//package com.solome.app;
//
//import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
//import com.badlogic.gdx.Gdx;
//import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
//import com.badlogic.gdx.utils.viewport.FitViewport;
//import com.badlogic.gdx.utils.viewport.Viewport;
//import com.uwsoft.editor.renderer.SceneLoader;
//
//public class TestGame extends ApplicationAdapter {
//	private SceneLoader sl;
//
//	@Override
//	public void create() {
//		Viewport viewport = new FitViewport(800, 480); // this should be the
//														// size of camera in
//														// WORLD units. make
//														// sure you check that
//														// in editor first.
//		sl = new SceneLoader(); // default scene loader loads allr esources from
//								// default RM as usual.
//		sl.loadScene("MainScene", viewport); // loading scene as usual
//	}
//
//	@Override
//	public void render() {
//		Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
//		Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//
//		sl.getEngine().update(Gdx.graphics.getDeltaTime()); // getting the
//															// ashley engine and
//															// updating it (it
//															// will render
//															// things with it's
//															// own render
//															// system)
//	}
// }
